مشروع مساحة تجارب ألعاب لوحية وجلسات لعب مدفوعة الحضور
دراسة جدوى مشروع مساحة تجارب ألعاب لوحية وجلسات لعب مدفوعة
شهدت السنوات الأخيرة عودة قوية لثقافة الألعاب اللوحية (Board Games) في الوطن العربي، مع تنامي الاهتمام بالأنشطة الاجتماعية والترفيهية التي تجمع بين المتعة وتنمية المهارات الفكرية. ومع تزايد الاعتماد على الأجهزة الذكية، أصبح الكثيرون يبحثون عن بدائل ترفيهية تعيد التواصل البشري الحقيقي. وهنا تبرز فكرة إنشاء مساحة تجارب ألعاب لوحية وجلسات لعب مدفوعة، كخيار عصري يجمع بين الترفيه والتفاعل الاجتماعي في بيئة مناسبة وآمنة.
تزداد أهمية الفكرة اليوم لأن السوق يشهد تطوراً ملحوظاً في توجهات المستهلكين نحو التجارب بدلاً من المنتجات. كما أن هذه المساحات أصبحت وجهة مفضلة للعائلات، الشباب، وهواة الألعاب الاستراتيجية، إضافةً إلى إمكانية ربطها بفعاليات تعليمية لرفع مهارات التفكير وحل المشكلات. كل ذلك يجعل المشروع مناسباً للوقت الحالي وقابلاً للنمو المستمر.
وصف المشروع
يقوم المشروع على إنشاء مساحة مهيأة لاستضافة جلسات لعب جماعية تعتمد على الألعاب اللوحية الشهيرة والحديثة، إضافة إلى توفير خدمة حجز الطاولات مقابل رسوم زمنية ثابتة أو باقات اشتراك. يمكن أن يأخذ المشروع شكل كشك داخل مول أو مساحة صغيرة مستقلة، بحيث يضم طاولات مخصصة، مكتبة ألعاب متنوعة، ومشرفين يساعدون الزوار على اختيار الألعاب وشرح قواعدها.
تتضمن الخدمات الأساسية:
جلسات لعب فردية أو جماعية.
باقات ساعات لعب مدفوعة.
فعاليات أسبوعية (بطولات – ليالي ألعاب معينة).
تأجير الألعاب للمنزل (اختياري).
بيع بعض الإصدارات الأصلية كهامش ربح إضافي.
قيمة المشروع تكمن في خلق تجربة ممتعة وسلسة تجعل العميل يعود مراراً، وذلك عبر أجواء منظمة وطاقم ودود يوفر تجربة ترفيهية مميزة.
تحليل السوق
حجم السوق
يشهد سوق الألعاب اللوحية نمواً متسارعاً عالمياً وعربياً، وتقدّر بعض الدراسات زيادة الطلب بنسبة تفوق 10% سنوياً. كما أن انتشار المقاهي والأنشطة الترفيهية الصغيرة يدل على وجود رغبة حقيقية في هذا النوع من التجارب، خصوصاً بين الفئة العمرية 15–35 عاماً.
الجمهور المستهدف
طلاب الجامعات والشباب الباحثون عن ترفيه جماعي.
العائلات التي ترغب في نشاط تفاعلي لأطفالها.
هواة الألعاب الاستراتيجية والتنافسية.
الشركات التي تنظم فعاليات لبناء فرق العمل (Team Building).
المنافسون
المقاهي التي توفر ألعاباً مجانية.
مساحات الألعاب الإلكترونية.
المتاجر المختصة ببيع الألعاب اللوحية.
لكن أغلب هذه المنافسة سطحية، لأن القليل جداً يقدم تجربة لعب متخصصة ومدفوعة ببيئة منظمة ومشرفين محترفين، مما يمنح المشروع ميزة تنافسية قوية.
الفرص
الطلب المتزايد على تجارب اجتماعية غير رقمية.
عدم وجود مساحات لعب متخصصة في العديد من المدن.
إمكانية التوسع عبر فروع صغيرة، أو تنظيم فعاليات متنقلة.
إمكانية بيع الألعاب عبر الإنترنت كإضافة للمشروع.
خطة التشغيل
خطوات التنفيذ
اختيار الموقع المناسب داخل مول أو منطقة حيوية قريبة من الجامعات.
تجهيز المساحة بالطاولات والمقاعد المناسبة لطبيعة الألعاب.
إنشاء مكتبة ألعاب متنوعة (استراتيجية، عائلية، تنافسية…).
توظيف مشرفين لديهم خبرة في شرح الألعاب والتعامل مع الجمهور.
إعداد نظام حجز (يدوي أو إلكتروني) لتنظيم مواعيد اللعب.
تصميم باقات أسعار مرنة للجلسات الفردية والجماعية.
الأدوات والمعدات
طاولات مخصصة للألعاب (4–6 مقاعد لكل طاولة).
مكتبة ألعاب تضم 30–60 لعبة كبداية.
أنظمة إضاءة مريحة.
أجهزة تسجيل حضور ودفع.
كاميرات مراقبة للحفاظ على سلامة المعدات.
التراخيص والإجراءات
رخصة نشاط ترفيهي أو كشك ترفيهي حسب لوائح البلدية.
تسجيل النشاط التجاري.
تأمين على المعدات والمكان.
معايير أمن وسلامة خاصة بالأماكن العامة.